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4DGStream: Variable Bitrate Dynamic Gaussian Splatting Streaming

delete2026-03-09
delete0
PRE
AI
Z
Zhicheng Liang
张大猷 封面图
张大猷 (Dayou Zhang)
L
Linfeng Shen
M
Miao Zhang
J
Jian Zhang
B
Bin Ju
M
Mallesham Dasari
F
Fangxin Wang
Jiangchuan Liu 封面图
Jiangchuan Liu (Jiangchuan Liu)
DOI:10.1109/tmm.2026.3668629delete
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摘要

摘要

En 中文
虽然3D高斯散点图(3DGS)革新了静态场景表示,但其扩展到动态场景,即3DGS视频(GSV),在重建质量、渲染速度和存储需求方面面临挑战。当前GSV的巨大数据量对 streaming 应用构成了显著障碍,特别是在AR、VR和MR领域。为应对这些挑战,我们引入4DGStream,一种新型框架,集成了高效的GSV压缩方法Light4D和比特率自适应流媒体策略QoSmooth,以确保在保持高视觉质量的同时实现流畅播放。Light4D采用基于二值化的时空变形网络来建模高斯基元属性随时间的变形,同时时空感知掩码模块修剪冗余高斯分布,进一步提升了长期重建质量。为减少存储,Light4D使用二值哈希网格建模属性的熵以进行算术编码,其二值特性允许通过伯努利分布高效建模熵。这些组件使Light4D在Neu3D数据集上相较于SpacetimeGS提升FPS/Storage指标达12.4倍,相较于4DGS提升26.4倍,相较于其他基于NeRF的SOTA方法提升超过3个数量级。其中,FPS/Storage反映了渲染速度与数据存储之间的平衡。尽管模型大小显著减小,Light4D仍保持或超越4DGS的重建质量。此外,QoSmooth提供有效的码率控制以增强播放流畅度,减少比特率级别切换61.6%,提高时间平均效用26.2%。所有这些改进使4DGStream高度适用于GSV流媒体传输,相较于SOTA方法提升QoE达36.7%。
Keyword:
3D Gaussian splatting
compression
media streaming
quality of experience
virtual reality

期刊

IEEE Transactions on Multimedia 封面图
IEEE Transactions on Multimedia
IF:
9.7
论文数:
4.6K
被引数:
2.4W

机构

T
the chinese university of hong kong
学者数:
4.5K
论文数: 2.1K
被引数: 0
T
The Chinese University of Hong Kong, Shenzhen
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