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A game-theoretic framework for distributed load balancing: Static and dynamic game models
DOI:10.1016/j.automatica.2025.112796.png)
摘要
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受作业调度、排队网络以及网络物理系统中的负载均衡等应用场景的启发,我们提出并分析了一个博弈论框架,用于在静态和动态场景下平衡服务器间的负载。在这些应用中,作业/任务由自利实体持有,这些实体不愿相互协调,但目标是以分布式方式平衡服务器间的负载。首先,我们给出一个静态博弈模型,其中每个参与者持有具有特定处理需求的作业,并希望将其按比例分配到一组异构服务器上,以最小化自身的平均处理时间。我们证明该静态博弈是一个势博弈,并存在纯策略纳什均衡(NE)。具体而言,最佳响应动态在经过n次迭代后收敛到该NE,其中n为参与者数量。此外,我们基于博弈参数界定了该静态博弈的无序价格(PoA)。随后,我们将结果扩展到动态博弈场景,其中作业到达并得到处理,参与者观察服务器负载以决定如何调度其作业。在此场景下,我们证明若参与者采用动态最佳响应更新策略,系统最终将达到完全负载均衡,且参与者的策略收敛于静态博弈的纯策略NE。具体而言,我们证明收敛时间仅按博弈参数的多项式级别增长。最后,我们提供数值结果以评估所提算法的性能。
AI总结
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期刊
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机构
引用论文
Mean Field Analysis of Join-Below-Threshold Load Balancing for Resource Sharing Servers资源共享服务器中低于阈值负载均衡的均值场分析

