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A position value for multigraphs
DOI:10.1007/s10479-025-06719-0.png)
摘要
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多通信是我们应对当今通信中可靠性和延迟等重大挑战的可用方法之一。本文对多通信进行了博弈论分析,其中我们假设在TU-game(转移效用博弈)中,玩家在通信上受到多重图的限制,该图的链路可能存在或不存在容量、频率或传输速度的限制。我们将为图博弈定义的经典位置值进行推广,以评估不同通信提供商的重要性。将经典的组件效率和平衡链路贡献属性扩展到该背景下,我们可以刻画新的值。对于包括但不限于所有连接为串联或并联的广泛多通信类型,该值可以通过将平衡链路贡献替换为更严格的平衡链路包贡献来刻画。在存在容量限制的情况下,获得了并联刻画,其中必须将组件效率替换为考虑这些限制的某种低效率。
Keyword:
Game theory
Multinetwork
Multicommunication situations
Position value
AI总结
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