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ACCELERATED COPS AND ROBBERS
DOI:10.7151/dmgt.2640.png)
摘要
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我们考虑一个“警察与小偷”游戏的变种,其中警察和小偷在每回合都被允许遍历最多s条边,其中s ≥ 2。我们针对这个新模型给出了若干一般性结果,并确定了网格和超立方体上警察数的界。我们还确定了当s = 2时警察必胜图的捕获时间,其误差在一个小的加性常数范围内。
Keyword:
pursuit-evasion games
cops and robbers
capture time
Cartesian products
期刊
D
IF:
0.8
论文数:
39
被引数:
0
机构
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