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An efficient caching-based rendering of translucent materials
DOI:10.1007/s00371-006-0082-7.png)
摘要
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本文提出了一种高效的基于缓存的半透明材质渲染技术。受辐照度缓存方法的启发,拟议的缓存方案被集成到半透明材料的分层渲染技术中。我们提出了一个分裂盘模型来确定缓存分布,并通过将偶极子扩散近似方程重新表述为3D卷积过程来推导用于插值的次表面照度梯度。我们的实验表明,只需要几个缓存即可对整个图像进行插值,而视觉差异可以忽略不计。加速可以达到一个数量级。
Keyword:
subsurface scattering
BSSRDF
light transport
diffusion theory
realistic image synthesis
期刊
IF:
2.9
论文数:
4.6K
被引数:
6.5K
机构
暂无机构信息

