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An Eulerian-based immersed boundary method using direct forcing on piecewise linear constructed interface
DOI:10.1016/j.compfluid.2025.106727.png)
摘要
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我们提出了一种基于欧拉法的浸没重构边界方法(IRBM),用于求解流体与运动固体的相互作用。浸没的固体物体由固体体积分数标量场表示,固体的运动通过平流固体体积分数实现。固-液界面采用分段线性界面构造(PLIC)进行重构,并通过迭代多直接强制方法在重构界面的质心施加惩罚力,以确保无滑移边界条件。该方法在开源求解器Basilisk中实现,该求解器使用自适应四叉树/八叉树网格进行空间离散化。通过模拟多个2D和3D测试案例对该方法进行验证,包括2D流体流经静止和振荡圆柱体以及3D流体流经静止球体的流动。模拟结果与之前的实验、采用贴体网格的模拟以及其他非结构网格上的数值方法(如浸没边界法和嵌入边界法)进行了比较,在所有测试案例中均表现出良好的一致性。
期刊
C
IF:
3
论文数:
333
被引数:
1.4W
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引用论文
An immersed boundary method with direct forcing for the simulation of particulate flows用于模拟颗粒流的直接强迫浸入边界方法

