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Analyzing the effectiveness and satisfaction of hand tracking vs. controllers among VR-experienced users
10.1007/s10055-026-01333-2
2026-02-24
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AI
摘要
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虚拟现实(VR)技术因其能够提供沉浸式和交互式环境,被广泛应用于培训和模拟场景。这些系统通常要求用户操作虚拟对象或自定义其体验,主要依赖两种交互方法:VR控制器和手部追踪。尽管先前研究经常比较这些技术,但大多数研究侧重于新手用户,其有限的VR熟悉度常引入混淆因素,如学习曲线或技术不熟练。为弥补这一差距,本研究在已有VR经验的用户中专门评估了这两种交互方法,以更清晰地了解其性能和偏好。开发了一个沉浸式VR环境,30名有经验的用户完成了包含粗细动作技能的四项任务。参与者被分为两组,一组使用控制器,另一组使用手部追踪,以测量交互时间和用户满意度。记录了任务完成时间,并施测了用户满意度评估问卷(USEQ)。结果显示,在大多数任务中,两种交互方法的交互时间无显著差异。同样,USEQ分数表明用户满意度水平相当。这些发现与先前报告控制器在精度相关性能上具有一致优势的研究形成对比。相反,我们的结果表明,当代手部追踪技术可以在多种面向训练的任务中达到与控制器同样有效的表现。鉴于自由手势的自然性,手部追踪可能在VR培训应用中发挥日益重要的作用,支持更直观的自我学习和动作技能发展。
关键词:
Immersive reality
Human–computer interaction
Hand-based interaction
Virtual reality
Computer Graphics
Artificial Intelligence
Computer Science
general
Image Processing and Computer Vision
User Interfaces and Human Computer Interaction
AI总结
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期刊
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学者
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机构
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computing
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