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Augmenting Multidimensional Awe Through Technological Immersion
DOI:10.1080/15213269.2025.2600356.png)
摘要
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本文探讨了技术沉浸式特征如何增强令人敬畏的、有意义的媒体体验。两项针对美国大学生的组间实验考察了视觉沉浸(VR与2D)如何放大用户感知的空间临场感、敬畏感,以及随后的媒体享受和欣赏。探索性研究1(N=52)提供了初步证据,表明VR增强了空间临场感,并进而有助于敬畏体验。研究2(N=127)解决了研究1的局限性,并进一步证实沉浸感影响敬畏的特定亚维度——感知浩瀚、容纳需求以及感知自我弱化。此外,多维敬畏体验,连同享受和欣赏,正向预测了各种亲社会行为意向。研究发现通过展示沉浸式格式如何放大支持有意义和有益社会结果的核心心理机制,为新兴的自我超越媒体体验的探索和理论化做出了贡献。同时讨论了未来研究方向以及设计有影响力的VR体验的实践启示。
Keyword:
VIRTUAL-REALITY
SELF
ENVIRONMENTS
MODEL
ENTERTAINMENT
ENGAGEMENT
EXPERIENCE
MEDIA
期刊
IF:
2.6
论文数:
746
被引数:
3.4K
机构
引用论文
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