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Communication and Standoff

delete2026-02-02
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OA
AI
C
Catherine Hafer *
DOI:10.3390/g17010007delete
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摘要

摘要

En 中文
本文考察了预游戏沟通缩短双玩家不完全信息消耗战持续时间的可能性。如果玩家的类型构成无成本可验证信息,则所有类型的玩家都会披露其类型,导致消耗战持续时间为零。然而,如果类型构成不可验证信息,结果则不那么乐观。预游戏廉价言谈沟通对后续消耗战的进程没有影响。有中介的廉价言谈沟通也无济于事:任何依赖玩家廉价言谈报告的机制,都无法以低于消耗战均衡进程所涉及的资源成本,系统地分配奖品给更看重该奖品的玩家。以烧钱形式的有成本信号可以有效地取代消耗战作为分配奖品的方式,但这需要与消耗战相同的预期均衡资源支出,且在类型间的预期分布也相同。因此,尽管玩家普遍偏好一种使类型得以公开的系统,并且在类型可验证时在均衡状态下会披露类型,但当类型不可验证时,他们仍然会耗费资源以可信地沟通其类型,且平均耗费的资源与消耗战中耗费的资源相当。
Keyword:
war of attrition
communication games
mediated cheap talk
cheap talk
burning money
conflict
conflict resolution

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Games
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0.5
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