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Consistent 4D Appearance Editing with Gaussian Splatting
DOI:10.1109/tvcg.2026.3717152.png)
摘要
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使用4D高斯散点(4DGS)编辑动态场景时,常因时空不一致性或“高斯漂移”而影响编辑质量和时间连贯性。我们识别出这些伪影源于两个不同来源:初始场景重建的基础性不准确以及编辑过程中学习轨迹的破坏。为此,我们提出一个综合框架,系统性地解决这两种不一致性来源。为解决重建引起的误差,我们引入一种新颖的先验引导、多阶段重建管道,融合几何和运动先验以构建物理合理且时间稳定的基线。为解决编辑引起的误差,我们进一步应用一种通用的轨迹保持技术,通过将外观优化与学习变形解耦来保护高质量运动。实验表明,通过系统性地解决重建和编辑阶段,我们的方法在广泛动态场景上实现了当前最优的时间一致编辑,而以往的整体方法在此类场景上会失效。
Keyword:
4D editing
4D Gaussian Splatting
diffusion model

