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Creating Subgraphs in Semi-Random Hypergraph Games
DOI:10.37236/13447.png)
摘要
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半随机超图过程是半随机图过程的一个自然推广,可以看作是一个单人游戏。对于固定的 r < s,从一个包含 n 个顶点的空超图开始,每一轮中,一个由 r 个顶点组成的集合 U 会独立且均匀随机地呈现给玩家。然后玩家选择一个由 s-r 个顶点组成的集合 V,并将超边 U boolean OR V 添加到超图中。对于一个固定的(单调)增图性质,玩家的目标是在尽可能少的轮数内以高概率强制该图满足此性质。我们重点关注玩家目标为构造一个与任意固定超图 H 同构的子图的情况。在 r = 1 的情况下,所需轮数的阈值已根据 H 的退化度得知。在 2 ≤ r < s 的情况下,我们给出了该阈值的一般 H 的上下界,并针对特定情况下的完全图找到了进一步改进的上界。我们确定了上下界匹配的情况。我们还通过找到各种路径和循环的确切阈值,证明了下界并非总是紧的。
Keyword:
semi-random hypergraph process
subgraph creation
monotone increasing property
degeneracy
threshold analysis
期刊
E
IF:
0.7
论文数:
183
被引数:
0
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