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Differentiable Rendering based Part-Aware Occlusion Proxy Generation
DOI:10.1111/cgf.70077.png)
摘要
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软件遮挡剔除已成为现代游戏引擎中的一种常用方法。它可以通过使用近似粗网格(遮挡体)来剔除隐藏物体,从而显著降低渲染成本。理想的遮挡体应使用尽可能少的面来表示原始网格,同时保持高剔除精度。与网格简化不同,生成高质量遮挡代理的过程尚未得到充分建立。现有方法简单地将网格视为单一实体,难以处理具有内部结构的复杂模型。通过利用先进的神经分割技术和可微分渲染的优化能力,结合精心设计的部件感知形状拟合和相机放置策略,我们的方法能够生成适用于各类模型的高质量遮挡代理网格,并具有满意的精度、召回率和极少的面数。此外,大量实验有力地证明,在遮挡质量和效果方面,我们的方法显著优于当前最先进的方法和商业工具。
Keyword:
center dot Computing methodologies -> occlusion proxy generation
differentiable rendering
geometry processing
期刊
IF:
2.9
论文数:
572
被引数:
1.1W

