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Direct coherent ray generation for path tracing
DOI:10.1007/s00371-025-04090-6.png)
摘要
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路径追踪方法通常因随机方向采样而生成不相干光线,导致依赖相干性的现代处理器效率低下。尽管先前的方法旨在通过基于原点和方向的光线重排来增强相干性,但它们往往因光线编码和排序的高开销而受限,且在大型复杂场景中效果有限。为进一步提升性能,我们提出了一种通过在空间分组的像素内重用次级光线方向直接生成相干光线的技术,从而消除了重排的必要性。此外,为控制采样相关性并保持视觉质量,我们引入了一种交错分组策略,该策略在分配共享方向的同时保持局部相干性。与传统基于重排的方法相比,我们的方法在多种测试场景中展示了显著的速度提升,同时以极少的伪影保持了高质量的渲染效果。
Keyword:
Rendering
Path tracing
Coherent rays
Direction reuse
期刊
IF:
2.9
论文数:
4.7K
被引数:
6.5K

