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Direct slicing NURBS objects: A numerically dependable form
DOI:10.1016/j.cag.2025.104418.png)
摘要
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• 对数字对象进行切片是增材制造流程中的关键步骤。
• 通常需要对数字对象(NURBS)进行转换为三角网格的操作。
• 现有的少数NURBS直接切片器是基于求根算法的。
• 当前方法基于切割NURBS等参曲线。
• 实验结果表明,该方法提高了鲁棒性、速度和切片曲线的质量。

