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Evaluating Designer Learning and Performance in Interactive Deep Generative Design
DOI:10.1115/1.4056374.png)
摘要
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深度生成模型在提升设计空间探索性能方面显示出巨大潜力。然而,对其可解释性的理解有限,这在需要模型解释和问题定义不明确时是必要的。可解释性涉及学习设计性能背后的设计特征,称为设计师学习。本研究探讨了人机协作对设计师学习和设计性能的影响。我们进行了一项实验(N = 42),使用条件变分自编码器设计机械超材料。自变量为:(i) 设计合成的自动化水平,例如手动(用户手动调整设计变量)、基于特征的手动(用户调整编码器学习到的特征的权重)和基于特征的半自动化(智能体基于起始设计和用户选择的步长生成局部设计);以及(ii) 特征语义性,例如有意义的特征与抽象特征。我们使用项目反应理论评估特征特定学习,使用乌托邦距离和超体积改进评估设计性能。结果表明,设计性能取决于受试者的特征特定知识,强调了学习的前置作用。半自动化合成局部提升了乌托邦距离,但与手动设计合成相比,并未带来更高的全局超体积改进,且与基于特征的手动合成相比,降低了设计师学习。受试者仅在设计性能对其敏感时,才能更好地学习语义特征而非抽象特征。讨论了可能影响人机协作设置中学习的认知结构,例如认知负荷和识别启发式方法。
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