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Extrusion and Revolution Mapping
DOI:10.1145/1857907.1857908.png)
摘要
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挤压,斜面,倒角和车床工具广泛用于各种计算机图形应用中,例如建筑设计和制成品的工业原型。然而,这种建模通常基于多边形网格,其通常需要相当大量的图形基元。在本文中,我们提出了一种基于图像的新方法,用于渲染挤压和旋转曲面。我们仅使用单个RGBA纹理,该纹理存储二进制图 (即轮廓曲线),其欧几里德距离变换以及距离场的单位梯度矢量的两个分量。所有渲染算法都基于在纹理空间中执行的光线跟踪过程。距离场的使用允许剔除空白空间,从而最小化光线跟踪步骤的数量。挤出和旋转映射技术产生非常有说服力的模型,并且两者都以交互式帧速率渲染。
Keyword:
Algorithms
Theory
Design
Real-time rendering
image-based rendering
GPU ray-tracing
inverse displacement mapping
extrusion
revolution
AI总结
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期刊
IF:
9.5
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机构
引用论文
Sphere tracing: A geometric method for the antialiased ray tracing of implicit surfaces
VISUAL COMPUTER
IF2.9

