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Fluid Control with Localized Spacetime Windows
DOI:10.1111/cgf.70562.png)
摘要
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我们提出一种基于物理的流体控制方法,利用局部时空窗口,将基于力的流体控制扩展到更大规模的模拟。在许多实际编辑场景中,用户指定的目标仅影响一个否则令人满意的模拟中的小区域,导致最优控制力分布在时空上高度稀疏。然而,现有的基于优化的流体控制方法通常在整个时空域上求解控制力,导致不必要的计算成本高和可扩展性差。受此观察启发,我们将优化限制在围绕感兴趣编辑的局部时空区域内,显著降低了控制问题的维度。在该框架内,控制力在粗略的“浮动”背景网格上进行参数化,将控制自由度与模拟分辨率解耦,并促进平滑、物理合理的力。我们进一步将时空窗口选择分析为一个联合时空问题。虽然完整问题可以表述为对空间和窗口时间跨度的二维搜索,但实际工作流程通常可以利用用户指定的空间区域和轻量级时间窗口选择策略来降低搜索成本。我们的方法能够实现一系列直观的编辑任务,其中稀疏的用户输入可以在周围流体结构中引起一致的运功。我们通过多种二维和三维基于粒子的自由表面模拟示例,展示了我们方法的有效性和效率。
Keyword:
CCS Concepts
• Computing methodologies → Physical simulation
Animation
• Human-centered computing → Interactive systems and tools
AI总结
对已上传原文的论文进行重点信息的提取,主要内容包括:简要概述、研究摘要、背景介绍、关键亮点、图文解析、展望与总结。
期刊
IF:
2.9
论文数:
568
被引数:
1.1W

