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Gaming disorder: Practical tips for general practice
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摘要
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背景 全球范围内,游戏产业产生的收入超过音乐、电影和博彩产业的总和。澳大利亚在全球游戏市场渗透率中排名第一。人们玩游戏的原因多种多样。然而,定义有害游戏可能具有挑战性。目的 全科医疗通常是参与有害游戏患者接触的第一点。本文旨在为全科医疗提供筛查、诊断和管理游戏障碍的实用工具。讨论 当患者因游戏可能造成的伤害而就诊于全科医疗时,使用经过验证的筛查工具评估患者问题是有益的。借助时间线回溯工具的全面评估,可能有助于全面的风险评估和生物-心理-社会评估,从而为制定个体化治疗计划提供信息。
Keyword:
ONLINE GAME PLAY
BRAIN ACTIVITY
INTERNET
ADOLESCENTS
BUPROPION
VALIDATION
ADULTS
THERAPY
期刊
A
IF:
1.7
论文数:
91
被引数:
1.6K
机构
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