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Generalized cluster formation game for explainable attributed graph clustering
DOI:10.1016/j.chaos.2025.116947.png)
摘要
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attributed graphs的高效聚类是一个关键且具有挑战性的问题,已引起各研究领域的高度关注。然而,仍存在一些挑战,特别是缺乏对属性聚类结构形成和演化的解释。此外,在处理大规模 attributed graphs 时,平衡聚类质量与计算效率仍然困难。为解决这些问题,本文通过自私节点代理参与的广义聚类形成博弈(Generalized Cluster Formation Game),自然地解释了潜在聚类形成和演化的内在机制。为有效整合拓扑和属性信息,我们为节点代理的策略选择提出了结构接近性和属性接近性约束。具体而言,广义聚类形成博弈中的每个节点代理可在预定义的约束机制下,以自利方式提升自身效用,但也可能以一定概率维持现状,即使存在更优选择。我们进一步证明,若所有节点代理同步重复上述过程,博弈几乎必然收敛于弱帕累托-纳什均衡。我们提出了一种基于广义聚类形成博弈的分布式学习算法,通过单一参数控制聚类结构中的重叠率。该算法速度极快,其计算时间几乎与稀疏网络的规模呈线性关系。最后,我们在真实和合成网络上进行了一系列仿真实验。大量实验结果通过与当前最优社群检测和 attributed graph 聚类方法的比较,证明了所提方法的有效性和可扩展性。
Keyword:
attributed graphs
cluster formation
game theory
distributed learning
community detection
期刊
C
IF:
5.6
论文数:
1.3K
被引数:
3.8W
机构
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