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Goals as reward-producing programs

delete2025-02-21
delete0
PRE
AI
G
Guy Davidson *
G
Graham Todd
J
Julian Togelius
T
Todd M. Gureckis
B
Brenden M. Lake
DOI:10.1038/s42256-025-00981-4delete
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摘要

摘要

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人们生成自身目标的能力十分显著,这一过程始于儿童玩耍,并持续至成年阶段。尽管在目标与目标导向行为方面已有大量实证和计算研究,但现有模型仍远未捕捉到日常人类目标的丰富性。在此,我们通过收集人类生成的游戏化目标数据集(以可评分的单人游戏形式呈现),将其建模为奖励生成程序,并通过程序合成生成新颖的类人目标。奖励生成程序通过符号操作捕捉目标的丰富语义,这些操作包括组合、添加时间约束以及允许在行为轨迹上执行程序以评估进展。为构建目标的生成模型,我们在可能的目标程序无限集合上学习适应度函数,并使用质量多样性算法采样新颖目标。人类评估者发现,当模型生成的目标取自由人类示例占据的程序空间分区时,其与人类创建的游戏难以区分。我们还发现,模型内部的适应度分数能预测被评估为更具趣味性和更类人的游戏。
Keyword:
REINFORCEMENT
MIND

期刊

Nature Machine Intelligence 封面图
Nature Machine Intelligence
IF:
23.9
论文数:
1.3K
被引数:
1.5W

机构

N
NYU
学者数:
1.8K
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