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GPU-Based Solar Irradiance Estimation over Digital Surface Models Using Structurally Lossless Viewshed Compression
DOI:10.3390/rs18173044.png)
摘要
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高分辨率太阳辐照度建模在大规模3D地理空间数据上计算需求高,且考虑表面相互反射后更为显著。为提高计算效率,需要为每个表面部分存储显式知识,即从其可见的其他表面(视域)。每个表面的视域存储量随数据集大小和角度分辨率增长,并迅速成为主要的内存瓶颈。本文提出了一种新颖的图形处理器(GPU)加速方法,用于在数字表面模型(DSM)上估算太阳潜力,该模型模拟直接、漫射和反射辐照度。通过一种新颖的结构无损压缩技术保持视域信息紧凑,即针对遥感导出可见性数据的领域特定编码,精确保留辐射模型所消耗的可见性结构,而非通用整数编码器。在八个合成DSM上的消融分析表明,最佳压缩方案达到压缩比(CR)高达≈3.3,在所有数据集上均优于通用GPU基线Binary Packing 32和Elias-Fano。在最大DSM上,其29.6 GB未压缩视域超过24 GB设备内存,压缩使数据驻留并运行时间从6.7小时缩短至0.5小时。最后,该方法应用于四个不同地点的激光雷达(LiDAR)导出DSM,结果表明其高适用性。
Keyword:
solar irradiance
GPGPU
viewshed
RLE
structurally lossless compression
期刊
IF:
4.1
论文数:
7.5K
被引数:
15.1W
机构
引用论文
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