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Improving UI responsiveness in Android by restructured rendering
DOI:10.1016/j.sysarc.2025.103580.png)
摘要
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移动操作系统,如Android,正越来越多地应用于各种场景中,其中确保对用户交互的高响应性至关重要,尤其是在任务关键和实时场景中。移动操作系统通常在同一个线程上处理用户交互事件和UI渲染,该线程通常被称为移动应用的主线程。因此,当被过载的UI渲染任务阻塞时,用户交互处理可能会面临显著的延迟,从而影响响应性。现有的移动操作系统缺乏有效的机制来缓解这一问题。本文通过重构UI渲染工作流来解决该问题,以提高在重渲染工作负载下的响应性。具体而言,提出了两种针对事件处理结果是否需要屏幕显示的技术。实验结果表明,事件处理在平均情况和最坏情况下的响应时间均得到改善,提升了UI的响应性。尽管实现重点针对Android,但所提出的方法可适用于具有类似渲染架构的其他移动操作系统,如iOS和HarmonyOS。
Keyword:
Mobile operating system
UI responsiveness
UI rendering
AI总结
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期刊
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4.1
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