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Incentivizing Resource Pooling
DOI:10.1287/mnsc.2023.03550.png)
摘要
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资源池化在大规模随机系统中能显著提高系统效率,但在分布式系统中的有效实施仍相对较少被探索。本文研究了在代理方具有自利行为且其状态为私有信息时,如何激励资源池化。我们的主要动机在于应用,包括分布式计算市场的设计等。我们研究了一个标准的 multiserver 排队模型,其中每个服务器关联一个 M/M/1 队列,并旨在最小化其时间平均作业持有和处理成本。我们设计了一种简单的基于代币的机制,服务器可以通过提供帮助赚取代币,并花费代币向其他服务器请求帮助,所有行为均基于自利原则。该机制引发服务器之间的复杂博弈。我们采用流体平均场均衡(FMFE)概念来分析系统,结合平均场近似与流体松弛。该框架使我们能够推导出服务器 FMFE 策略的闭式表征。我们证明这些 FMFE 策略能很好地近似服务器的理性行为。我们利用此框架优化机制设计,并呈现主要结果:随着服务器数量增加,所提出的机制激励完全资源池化——即在该机制下的系统动态和性能与集中控制下的情况一致。最后,我们证明即使帮助他人会导致更高的作业处理成本,我们的机制仍能实现最优性能,并在异构服务器设置中保持近乎最优。
Keyword:
resource pooling
decentralized application
fluid mean-field equilibrium
dynamic games
期刊
IF:
4.9
论文数:
780
被引数:
5.0W

