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Interactively learning behavior trees from imperfect human demonstrations

delete2023-07-12
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AI
DOI:10.3389/frobt.2023.1152595delete
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摘要

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引言:在交互式任务学习(ITL)中,智能体通过与人指导者的自然交互学习新任务。行为树(BTs)提供了一种反应式、模块化且可解释的任务描述编码方式,但尚未在机器人ITL场景中得到广泛应用。大多数从人类演示中学习BT的现有方法要求用户逐步指定每个动作,或者不允许在不重复整个教学过程的情况下调整已学习的BT。方法:我们提出了一种新框架,直接从仅有的少量人类任务演示(记录为RGB-D视频流)中学习BT。我们自动从视觉特征中提取连续的前置和后置条件用于BT动作节点,并采用Backchaining方法构建反应式BT。在一项关于非专家如何提供和调整演示的用户研究中,我们识别了三种从可能存在缺陷的初始人类演示中学习BT的常见失败情况。我们提供了一种通过用户交互(通过网页界面)来交互式解决这些失败情况的方法。具体而言,在执行已学习BT的过程中自动检测失败情况或未知状态,并根据用户提供输入调整或扩展初始BT。评估与结果:我们在一项涉及20名人类参与者的机器人垃圾处理任务中评估了我们的方法,并证明该方法能够从仅有的少量人类演示中学习反应式BT,并在运行时交互式解决可能的失败情况。

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