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Learning Climbing Controllers for Physics-Based Characters

delete2025-01-30
delete0
PRE
AI
K
Kyung-Won Kang
T
Taehong Gu
T
Taesoo Kwon *
DOI:10.1111/cgf.15284delete
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摘要

摘要

En 中文
尽管对捕捉多样化运动的需求日益增长,但由于难以追踪被遮挡的标记和扫描攀爬结构,收集攀爬运动数据仍然具有挑战性。此外,准备多样化路线进一步增加了数据收集过程的复杂性。为解决这些挑战,本文介绍了一种基于物理的攀爬控制器,用于合成攀爬运动。所提出的方法包含两个学习阶段。在第一阶段,训练了一个悬挂策略以自然地抓握支点。该策略随后用于生成包含支点位置、姿态和抓握状态的数据库,形成有利的初始姿态。在第二阶段,利用该数据库训练攀爬策略以执行实际的攀爬动作。训练序列从接近参考攀爬运动的状态开始,从而能够探索更自然的攀爬风格状态。该策略使角色能够在利用四肢更均衡的情况下到达目标位置。实验表明,所提出的方法能够有效识别良好的攀爬姿态,并增强在不同坡度和支点模式环境下四肢的协调性。
Keyword:
climbing
motion synthesis
physics-based character control

期刊

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Computer Graphics Forum
IF:
2.9
论文数:
564
被引数:
1.1W

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