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Localization Testing in Video Games Using Text Recognition

delete2026-01-01
delete0
PRE
AI
G
Guillermo Jiménez-Díaz *
D
Dewei Chen
DOI:10.1007/978-3-032-05188-2_17delete
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摘要

摘要

En 中文
本地化是使软件应用程序适应不同语言和文化背景的关键任务。本地化团队的工作通常涉及手动测试任务以防止本地化错误,这涉及大量时间和金钱成本。本文介绍了AutoLQA,一个用于协助本地化测试任务的工具。该工具的目标是自动化这些测试任务,提取视频游戏截图中的文本,并运行自动化测试以检查识别的文本是否包含任何本地化问题。
Keyword:
Video games
localization testing
OCR
Text recognition

期刊

T
TESTING SOFTWARE AND SYSTEMS, ICTSS 2025
IF:
0
论文数:
22
被引数:
0

机构

C
complutense university of madrid
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