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Multi-objective optimization for non-panoramic VR in mobile edge computing
DOI:10.23919/JCC.fa.2023-0607.202511.png)
摘要
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非全景虚拟现实(VR)为用户提供涉及强交互性的沉浸式体验,从而吸引日益增长的研发关注。然而,VR服务对高带宽和低延迟的需求给现有网络带来了更大的挑战。受移动边缘计算(MEC)启发,VR用户可以将渲染任务卸载到其他设备。任务卸载的主要挑战是减少延迟和能耗。但在非全景VR场景中,考虑用户的感知体验质量(QOPE)至关重要。同时,还必须考虑现实场景中用户的多样化需求。因此,本文提出了一种QOPE模型来衡量非全景VR用户的视觉质量,并将基于MEC的非全景VR任务卸载问题建模为一个约束多目标优化问题(CMOP),该问题在提供满意QOPE的同时最小化延迟和能耗。我们提出了一种进化算法(EA),即G-NSGA-II,来解决该CMOP。仿真结果表明,该算法能够有效找到各目标间的多种折中解,满足不同用户的需求。
Keyword:
mobile edge computing
multi-objective optimization
non-panoramic VR
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