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Multi-task procedural content generation with reinforcement learning
DOI:10.1038/s41598-026-48234-7.png)
摘要
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本文提出了一种基于多任务语言的多任务语言框架,用于通过强化学习进行程序化内容生成,旨在提高语言命令与量化游戏表面特征之间的语义对齐。虽然大多数PCGRL方法依赖于数值条件,但所提出的方法使用DeBERTa编码器和包括回归、对比对齐和混合学习在内的多目标训练方案,试图提取有意义、可泛化和结构化的自然命令表示。为评估该框架,设计了一个包含超过14,000个命令级配对在超级马里奥环境中的结构化数据集,允许检查单任务、集体、组合、改写和跨域泛化。实验结果表明,所提出的模型在命令遵循、语义稳定性和生成关卡的结构多样性方面优于基于BERT的方法。研究结果证明,分离语言的语义成分和多目标训练可以成为PCGRL系统中产生可控、可解释且与人类意图对齐的内容的有效步骤。
Keyword:
Engineering
Mathematics and computing
Procedural content generation
Reinforcement learning
Multi-task learning
Super Mario levels
Science
Humanities and Social Sciences
multidisciplinary
AI总结
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期刊
IF:
3.9
论文数:
27.8W
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