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MXPose: Multiplex interactive learning for multi-view 3D Human Pose Estimation

delete2026-09-29
delete1
PRE
AI
W
Wanruo Zhang
G
Guan, Zhou
M
Mengyuan Liu
B
Bin Ren
L
Liu, Hong *
DOI:10.1016/j.patcog.2026.113993delete
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摘要

摘要

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多视角3D人体姿态估计(HPE)可有效缓解遮挡和深度模糊问题。然而,现有方法通常依赖精确相机标定或整体建模策略,限制了在复杂场景下的鲁棒性。本文提出MXPose用于多视角3D人体姿态估计,这是一种多重交互学习框架。该框架建模了空间结构、视角几何、时序动态和优化阶段之间的交互。具体而言,设计了一个多重交互空间编码器(MXS),通过分层动态超图联合建模关节级、部件级和身体级表示,实现空间多重交互。为促进视角间交互,采用交叉视角融合(CVF)模块将多视角信息聚合为统一的几何表示。此外,引入多重交互时序模块(MXT),结合长程时序注意力、自适应多尺度卷积和高阶运动学线索。最后,采用渐进多阶段监督(PMSS)策略,使几何、结构和投影目标之间能够交互,引导从粗略初始化到精细对齐的稳定优化。在Human3.6M、MPI-INF-3DHP和Ski-Pose基准上的大量实验表明,MXPose始终达到当前最优性能,验证了其在具有挑战性的非标定多视角设置下的鲁棒性。代码可在:https://github.com/Jokerealm/MXPose。
Keyword:
Multi-view 3D Human Pose Estimation
Multiplex interactive learning
Dynamic hypergraph
Temporal modeling
Progressive supervision

期刊

Pattern Recognition 封面图
Pattern Recognition
IF:
7.6
论文数:
1.3W
被引数:
4.5W

机构

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Peking University Shenzhen Graduate School
学者数:
149
论文数: 60
被引数: 0
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Peking University
学者数:
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论文数: 1.0K
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