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Personalized Cloud Gaming: Multi-Objective Optimization for Resource Utilization and Video Encoding

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张静静 封面图
张静静 (Jingjing Zhang)
X
Xiaoheng Deng
J
Jinsong Gui
X
Xuechen Chen
S
Shaohua Wan
G
Geyong Min
DOI:10.1109/TCC.2025.3571095delete
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摘要

摘要

En 中文
云游戏代表了当代游戏的重要组成部分。为提升云游戏的用户体验质量(QoE),动态自适应视频编码(DAVE)与多接入边缘计算(MEC)的集成已成为自然候选方案,这归因于其灵活性和对实时交互的可靠传输支持。然而,当多个游戏玩家为追求个性化QoE(如超高清视频质量和超低延迟)而竞争有限资源时,如何支持高效的边缘资源优化是一个基础且重要的问题。此外,实时确定最佳游戏视频编码配置存在显著挑战,尤其是在缺乏未来视频和边缘网络资源信息的情况下。为解决这些关键问题,我们在软件定义网络(SDN)辅助的边缘网络中,通过视频编码配置与物理资源的主动相互适应,联合优化视频编码以及计算与通信资源分配。这消除了编码参数配置与物理资源分配解耦优化所导致性能瓶颈。SDN辅助的边缘网络架构支持高效按需资源管理,提供全局网络信息,并满足严格且时变的游戏请求。由于视频片段与物理资源块之间存在显著的时间尺度差异,我们提出了一种新颖的异步决策制定多智能体近端策略优化算法(AD-MAPPO),该算法能够解决单智能体下的信用分配问题,并且无需先验知识和确定性环境模型,即可适应高度动态的云游戏环境。基于真实云游戏数据集的广泛实验有力地证明,我们的方法能够显著提升玩家的整体QoE。
Keyword:
Cloud gaming
deep reinforcement learning
resource allocation
video encoding configuration
quality-of-experience (QoE)

期刊

I
IEEE Transactions on Cloud Computing
IF:
5
论文数:
1.8K
被引数:
4.3K

机构

U
university of electronic science and technology of china
学者数:
1.3W
论文数: 4.8K
被引数: 4
C
Central South University
学者数:
10.0W
论文数: 7.2W
被引数: 10.9W
U
University of Exeter
学者数:
2.0W
论文数: 2.1W
被引数: 3.6W
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