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PixelSync: Enhancing Texture Generation via Explicit Feature Synchronization
DOI:10.1145/3804489.png)
摘要
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扩散式3D纹理合成中,生成一致的多视角图像至关重要,这是现代3D内容管线的关键组成部分。然而,现有方法在视角间仍存在弱耦合,常出现视角间不一致,导致鬼影、错位和纹理失真等伪影。我们提出了PixelSync,一种无需训练的机制,在扩散过程中显式强制多视角一致性。我们的方法分为两阶段。首先,通过利用给定3D模型获得的几何信息,在快速预计算步骤中计算视点感知的像素对应关系。然后,在扩散过程中,通过两种互补算法强制一致性:(i) 注意力同步,通过修改U-Net下采样和中间块的注意力分数;(ii) 潜在同步,通过逐步对齐对应共享像素上的特征。PixelSync可无缝集成到预训练扩散模型中,无需重新训练,提供轻量且有效的解决方案。我们将PixelSync插入现有多视角扩散骨干网络中,通过标准定量和定性评估展示了其在生成纹理合成中的有效性,减少了跨视角伪影并提高了全局一致性。
Keyword:
multi-view
training-free
texture generation
期刊
P
IF:
2.3
论文数:
17
被引数:
0
机构
引用论文
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