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Semantics and perceptual coding for cloud-edge collaborative game streaming
DOI:10.1016/j.cag.2025.104367.png)
摘要
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• 提出了一种基于感知驱动的云-边游戏差异编码框架。
• 通过游戏状态语义和SEEV认知理论对玩家注意力进行建模。
• 结合显著性(saliency)和JND(最小可觉差)在残差域指导QP分配。
• 在源端应用可变分辨率(VRS)和滤波以抑制非ROI(感兴趣区域)的高频内容。
• 在低比特率条件下,在稳定的基准渲染下实现了更高的感知质量。
Keyword:
perceptual coding
cloud–edge gaming
attention modeling
rate-distortion optimization
quality enhancement

