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Space–time interference in action
DOI:10.1186/s41235-026-00745-7.png)
摘要
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时空干扰在知觉范式中已有频繁报道,但其对动作相关任务的泛化程度尚不明确。因此,本研究探讨了时空干扰是否延伸至在沉浸式虚拟现实中朝向呈现的3D物体执行目标导向的伸手运动。40名参与者针对从左到右依次呈现的3D球体的空间和时间发生进行了知觉和运动判断,并系统调整了空间和时间刺激间间隔。与2D范式中的先前发现一致,我们在目标导向的指向任务中观察到双向干扰:更大的空间间隔延迟了时间预测(正空间-时间效应),而更长时间间隔将空间预测向左偏移(负时间-空间效应)。知觉判断显示显著的正时间-空间效应,但无空间-时间效应。知觉和指向任务中的干扰效应未表现出相关性。本研究发现表明,时空干扰延伸至更复杂的运动行为,突显其对日常动作(如伸手、抓握和导航)的重要性。整合空间和时间信息对日常动作(如接球或过马路)至关重要,而跨维度的时空干扰可能影响这些动作。尽管现实中存在大量实例,但关于时空干扰的大多数研究仅限于知觉任务,即使已知知觉和动作依赖部分不同的神经机制。因此,尚不清楚时空干扰是否也影响运动行为。本研究通过使用沉浸式虚拟现实考察抛射式伸手运动中的时空干扰,克服了这些局限性。该方法为检验现实动作中空间和时间信息如何相互作用提供了更自然的测试。鉴于知觉时空干扰在整个生命历程中均有观察,且可能随年龄增长而增强,本研究为探索时空干扰如何影响日常生活运动表现奠定了重要基础。
Keyword:
Space–time interference
Perception versus action
Motor behavior
Virtual reality
期刊
C
IF:
3.1
论文数:
575
被引数:
2.1K

