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Split Rendering Over IP Multimedia Subsystem in 3GPP

delete2026-01-01
delete0
PRE
AI
G
Gazi Illahi *
S
Shane He
I
Imed Bouazizi
S
Sand Saba Ahsan
DOI:10.1109/MCOMSTD.2025.3646295delete
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摘要

摘要

En 中文
本文介绍了3GPP 5G Advanced网络中基于IP多媒体子系统(IMS)的分割渲染技术,该技术已在Release 19标准中制定。计算机图形(CG)应用,特别是扩展现实(XR)应用,计算密集且对延迟有严格要求。消费者移动设备,如智能手机、平板电脑和笔记本电脑,处理能力和能量容量有限,限制了本地可提供的CG和XR服务的质量和复杂性。将计算和能耗密集型渲染任务卸载到网络中提供了一个有前景的解决方案,前提是网络能够维持服务器与客户端设备之间的高服务质量(QoS)。IMS是3GPP网络的核心子系统,提供高QoS的实时语音和视频服务。IMS中数据通道(DC)能力的引入,使得能够部署利用网络高QoS和计算资源的新服务。新的IMS分割渲染标准为服务提供商提供了统一的框架,用于部署利用IMS DC能力的分割渲染应用。
Keyword:
Rendering (computer graphics)
Media
3GPP
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引用论文

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RenderFusion: Balancing Local and Remote Rendering for Interactive 3D Scenes
err2023-10-16
err0
PREAI
errEdward Lu; Sagar Bharadwaj; Mallesham Dasari; Connor Smith; Srinivasan Seshan; Anthony Rowe
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