arrow
返回

The ties that (healthily) bind: Playing in groups increases game loyalty but decrease addiction

delete2026-09-29
delete0
PRE
AI
S
Shih‐I Tai
T
Thi Tuan Linh Pham
T
Tzu‐Ling Huang
A
Alexander S. Dennis *
L
Liu, Chun-Hao
G
Gen‐Yih Liao *
C
Ching‐I Teng *
DOI:10.1016/j.chb.2026.109074delete
delete原文链接
delete原文求助
delete分享
delete收藏
摘要

摘要

En 中文
在线计算机游戏通常是涉及玩家群体的系统。人类玩家可能为了暂时缓解现实世界压力而游戏,而游戏开发者希望获得顾客忠诚度,但游戏设计可能导致游戏成瘾。然而,关于玩家群体内沟通的哪些方面以及游戏环境能在不加剧成瘾的情况下确保玩家游戏忠诚度,目前知之甚少,显示出知识空白。为填补这一空白,本研究同时采用愉悦-唤醒理论和大脑奖赏回路理论作为理论视角,阐明群体内互动和游戏环境如何以不同方式影响忠诚度和成瘾。在调查884名玩家后,研究结果独特地表明,更大的群体规模能增强游戏忠诚度,但不会加剧成瘾。群体信任能增强游戏忠诚度,但有趣的是,它还能减少游戏成瘾,而游戏内的现实世界熟悉度也能减少游戏成瘾。我们还发现,游戏逃避主义会同时加剧游戏忠诚度和游戏成瘾。我们的发现为游戏提供商提供了新颖的方法,以强化玩家的计算机游戏忠诚行为但避免加剧游戏成瘾,促进商业成功和社会责任。
Keyword:
Computer game
Loyalty
Escapism
Addiction
Group interaction
Group size
Familiarity
Trust

期刊

Computers in Human Behavior 封面图
Computers in Human Behavior
IF:
8.9
论文数:
9.1K
被引数:
5.8W

机构

C
Chang Gung University
学者数:
200
论文数: 79
被引数: 0
C
chang gung memorial hospital
学者数:
144
论文数: 52
被引数: 0
T
Thai Nguyen University
学者数:
24
论文数: 13
被引数: 0
N
National Central University
学者数:
149
论文数: 64
被引数: 0
I
Iowa State University
学者数:
263
论文数: 115
被引数: 0
学者 查看更多机构
引用论文

引用论文

暂无论文信息