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Vector solid texture synthesis using unified RBF-based representation and optimization
DOI:10.1007/s00371-022-02541-y.png)
摘要
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实体纹理对于虚拟内部材质建模至关重要。现有方法要么生成光栅实体纹理,要么仅关注矢量表示。为了促进矢量实体纹理的有效合成和直观编辑,我们提出了一种新颖的实体纹理表示形式,称为径向基函数 (RBF) 实体纹理。RBF实体纹理由一组空间分布的RBF实例组成。每个RBF实例封装3D位置、RGB颜色和带符号距离场 (SDF) 值。这样的表示是分辨率独立的、存储紧凑的并且能够支持具有索引均匀网格的高效随机访问。我们通过最小化能量函数直接从光栅样本合成RBF实体纹理,该能量函数编码输出体积RBF实例和输入示例平面RBF实例之间的位置,颜色和SDF差异。最小化过程用EM算法迭代地更新输出RBF实例。我们的实验表明,我们的算法可以为各种示例 (包括随机模式或更多结构化模式) 高效和紧凑地生成RBF实体纹理。此外,我们提出的RBF实体纹理有益于基于区域和基于RBF的效果的直观编辑。
Keyword:
Texture synthesis
Vector texture
Solid texture
Texture modeling
期刊
IF:
2.9
论文数:
4.6K
被引数:
6.5K
机构
引用论文
Texture evolution: 3D texture synthesis from single 2D growable texture pattern纹理进化: 从单个2D可生长纹理图案合成3D纹理
VISUAL COMPUTER
IF2.9

