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Virtual memory for 3D Gaussian Splatting
DOI:10.1016/j.cag.2026.104598.png)
摘要
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• 一种针对3D高斯溅射(3DGS)中虚拟内存和细节层次(LOD)的新方法。
• 基于现代渲染API的预处理和实时渲染实现。
• 一种在移动设备上渲染大型场景的高效方法。
• 在桌面和移动设备上对本研究方法的详细评估。
Keyword:
Gaussian splatting
Computer graphics
Mobile computing
期刊
C
IF:
0
论文数:
119
被引数:
0
机构
引用论文
3DGM: Deformable and Texturable 3D Gaussian Model via Level-of-Detail Proxy3DGM:通过细节层次代理的可变形和可纹理化3D高斯模型
Gaussian Opacity Fields: Efficient Adaptive Surface Reconstruction in Unbounded Scenes高斯不透明度场: 无界场景中的高效自适应曲面重建
A Hierarchical 3D Gaussian Representation for Real-Time Rendering of Very Large Datasets用于实时渲染超大数据集的分层3D高斯表示
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