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A Dynamic Voxel Grid Augmented Reality Interaction Method Based on Octree

delete2026-04-06
delete0
PRE
AI
W
Wang, Hongrui
N
Niu, Yifan *
L
Lin, Ziao
L
Liu, Haitao
DOI:10.1002/cav.70111delete
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摘要

摘要

En 中文
增强现实(AR)技术实现了物理对象与虚拟对象之间的交互,丰富了虚拟信息的表达形式。目前,大多数相关研究集中在AR应用中的投影与定位。然而,由于相关设备的计算能力有限,AR应用的交互精度通常较低。基于此,本文提出了一种基于八叉树的动态体素网格表示方法。虚拟对象通过体素模型构建,在交互过程中,首先对虚拟模型的体素网格进行合并,然后实时分解。该方法能够减少模型精度提高带来的巨大内存开销,提升高精度交互过程中的计算效率,并保证交互的实时性。通过将该方法应用于机械加工领域,我们构建了一个混合机器人加工轨迹验证系统。实验结果表明,该方法能够提升计算效率并实现高精度交互。
Keyword:
augment reality
dynamic voxel grid
machining simulation
virtual-real interaction

期刊

C
Computer Animation and Virtual Worlds
IF:
1.7
论文数:
45
被引数:
0

机构

T
tianjin university
学者数:
8.0W
论文数: 5.8W
被引数: 88
引用论文

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