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A Note on Modeling Prejudice
DOI:10.5642/jhummath.DUIL2997.png)
摘要
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我们在重复囚徒困境锦标赛的背景下对偏见进行建模。这里的偏见被定义为无法区分可识别群体成员的能力。我们运行了一项计算机模拟,其中具有明确策略的两个群体中的代理人随机相互匹配。这些代理人要么与他们匹配的代理人合作,要么背叛。我们的重点是那些采用无偏见版本的“以牙还牙”策略(在首次相遇时与任何玩家合作,然后应用对手上次对抗他们时使用的相同策略[背叛或合作])的代理人和采用偏见策略(在首次与另一组成员相遇时与任何另一组成员合作,然后应用该群体任何成员上次与他们该群体成员对抗时使用的相同策略[背叛或合作])的代理人。我们发现,尽管代理人在与另一组成员互动时最初倾向于给予对方成员“疑罪从无”的待遇,但引入极低水平的背叛(真实的或感知的)可能导致对另一组成员的普遍背叛。
Keyword:
prejudice
agent-based modelling
prisoner's dilemma tournament

