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Computer Architecture for Industrial Training Evaluation
DOI:10.3390-asi8010006.png)
摘要
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公司们曾尝试创新其培训流程,以提升生产效率指标、降低设备维护成本并改善工作环境。增强现实(AR)的应用已成为升级培训流程的实施方案之一,因为它通过用户界面(UI)设计优化了面向用户(UX)的教育和培训情境体验。本研究描述了基于ISO-IEC-IEEE 42010标准的IT架构的定义与实施,并采用Zachman和Kruchten框架。该方法学提案提出了一种从业务角度审视的架构,考虑了组织在战略对齐框架下的战略与技术组件。其结果是一个六层架构:政府策略层(1)负责战略组件;业务层(2)呈现业务管理视角;信息层(4)定义了指标体系:通过任务时间衡量效率,通过完成任务数衡量效果,以及通过总体满意度衡量满意度。在数据层(4)中,收集的指标数据在一个工业场景中结构化,该场景涉及Winston车床上的圆柱体加工过程。实验以两组共272名参与者进行。在系统与应用层(5)中,设计了两个应用:一个网页客户端和一个带增强现实功能的移动应用,最终由网络与基础设施层(6)交付这两个功能应用。架构验证通过移动应用完成。结果分析显示,在Levene检验和Student's t检验中,效率、效果和满意度三个指标的显著性值均小于0.001。为验证结果,进行了均值相等性检验(Mann–Whitney U检验),结果表明该研究的两个实验组在三个指标上呈现显著不同的值。因此,使用该应用进行培训的组在三个指标上均获得更优结果。所提出的架构可适配于其他培训情境。信息层、数据层以及系统与应用层允许培训流程的交换,从而使增强现实应用能根据新需求进行更新。
Keyword:
Augmented Reality
IT Architecture
Training Processes
UX Design
Industrial Training
期刊
IF:
3.7
论文数:
980
被引数:
1.9K
机构
引用论文
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