返回
Experiential Learning Using AR-VR: A Scientometric Analysis
DOI:10.1007/978-3-031-98880-6_23.png)
摘要
En 中文
虚拟现实(VR)和增强现实(AR)通过在沉浸式虚拟环境中实现动手实验,正在改变体验式学习,从而显著提升教育过程。与传统理论方法相比,学生更能从实践性、互动性体验中获益。然而,获取体验式学习所需资源往往因成本高、可及性有限而面临挑战。AR和VR提供了丰富的可访问数字资源以应对这些挑战,弥合了理论与实践之间的差距。本研究采用科学计量学分析,识别VR和AR技术在体验式学习应用中的研究空白和新兴趋势,重点关注2014至2024年间的学术出版物。通过分析从Scopus数据库检索的535份文献(包括会议论文和期刊文章),研究考察了关键词、合著者网络、共引以及国家/地区贡献等关键主题。研究发现为当前研究状况提供了有价值的见解,指出了现有空白,并提出了未来探索方向,特别关注AR/VR在学习工厂、教育和工业培训环境中的应用。
Keyword:
Virtual Reality (VR)
Augmented Reality (AR)
Virtual and Augmented Reality (AR/VR)
Experiential Learning
期刊
A
IF:
0
论文数:
47
被引数:
0
机构
引用论文
Augmented and Virtual Reality Experiences for Learning Robotics and Training Integrative Thinking Skills增强现实和虚拟现实体验在机器人学习与整合思维技能培训中的应用
Robotics
IF0
AllFactory: An Aquaponics 4.0 Transdisciplinary Educational and Applied Research Learning Factory at the University of AlbertaAllFactory:阿尔伯塔大学的一个水耕与水产养殖4.0跨学科教育与应用研究学习工厂

