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Improving group navigation for VR-based entertainment applications
DOI:10.1016/j.entcom.2026.101086.png)
摘要
En 中文
共享虚拟环境的不同方面已被探索以提高用户间的沟通、协作和娱乐。然而,一个关键要素——群体导航——仍处于早期开发阶段。研究空白表明需要探讨不同方法以在虚拟现实环境中实现合适的群体导航方式。使用提供手势和语音聊天通信的定制化化身,以及控制个体与群体导航之间的转换,尚未得到充分研究。为此,本文提出了一种新方法,用于检验上述未探索的群体导航特征以及其他对当前技术的改进。此外,诸如动画路径、透明材料、在第一人称视角和第三人称远程视角之间切换以及预览化身等功能被整合到该方法中。由于所提议方案的运动技术与现有方案有显著差异,该方案在用户研究中进行了评估,并与传送和转向方法在可用性、沉浸感、效率、安全性、注意力引导机制和娱乐性方面进行了比较。研究结果揭示,我们的方法优于传送和转向,为开发更具交互性、娱乐性和社交沉浸感的VR群体导航技术提供了有前景的见解。
Keyword:
Virtual reality
Entertainment
Group navigation
Human behavior
Locomotion techniques
期刊
IF:
2.4
论文数:
355
被引数:
1.3K
机构
引用论文
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F. Rahimi, A. Sadeghi-Niaraki, S.-M. Choi, Generative ai meets virtual reality: A comprehensive survey on applications, challenges, and future direction, IEEE Access 13 (2025) 94893–94909.F. Rahimi, A. Sadeghi-Niaraki, S.-M. Choi, 生成式人工智能与虚拟现实:关于应用、挑战及未来方向的全面综述,IEEE Access 13 (2025) 94893–94909.

