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Indoor space layout research based on redirection algorithm
DOI:10.1016/j.vrih.2025.09.002.png)
摘要
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背景 计算机科学与知识的进步使得控制理论、图形处理和数学模型在城市设计规划中的应用日益重要。然而,在使虚拟现实(VR)环境与真实世界的空间和准备要求保持一致方面仍存在挑战,特别是在室内城市空间中。
方法 本研究探讨了VR技术在城市设计中的应用,重点研究了空间-树排序算法(STSA)的增长与重定向评估。它概述了各种评估指标、基于VR的系统架构的组织以及3D城市模型和数据库的构建。本研究还考察了在VR环境中交互式调整室内空间布局计划的方法。
结果 本研究涉及开发并展示了在VR中创建和模拟城市室内空间与城市景观的过程,并实施了一套实验装置来测试布局修改和系统交互性。结果表明虚拟与物理空间配置的契合度得到提升。分析强调了当前VR系统在城市设计中的优势与局限性,并确定了关键的优化与完善领域。
结论 虚拟仿真与现实城市空间之间的高一致性对于有效的VR驱动的城市规划是必要的。本研究有助于更清晰地理解如何高效运用3D建模、交互式布局设计和再现技术来支持城市增长倡议。
Keyword:
Virtual reality (VR)
Indoor space layout
3D visualization
Space-Trek Sorter algorithm
Redirection algorithm
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