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Many-Worlds Inverse Rendering

delete2025-10-07
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OA
AI
Z
Ziyi Zhang
N
Nicolas Roussel
W
Wenzel Jakob
DOI:10.1145/3767318delete
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摘要

摘要

En 中文
不连续的可见性变化在基于物理的逆向渲染器中优化表面时仍是一个主要瓶颈。许多先前的工作提出了复杂的算法和数据结构来更有效地采样可见性轮廓。

期刊

ACM Transactions on Graphics 封面图
ACM Transactions on Graphics
IF:
9.5
论文数:
4.7K
被引数:
3.6W

机构

暂无机构信息
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Many-Worlds Inverse Rendering多世界逆向渲染
err2025-10-07
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errZiyi Zhang; Nicolas Roussel; Wenzel Jakob
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