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摘要
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本文考察了维度小说这一流派,该流派是对绝对唯心主义哲学以及19世纪中期非欧几里得几何学的发展做出的回应。通过对维多利亚时代晚期作家和数学家爱德温·A·艾勃特、查尔斯·霍华德·辛顿,以及20世纪80年代他们的文学后继者A.K.杜威德尼和奥森·斯科特·卡德的作品,以及21世纪作为该流派最新扩展包的视频游戏的考察,我认为维度小说运用交互模型来拓展读者-玩家的本体论、审美和伦理视野。这些游戏模型系统地解构了离散的自我,暗示它在某种程度上等同于现实的整体——宇宙或绝对。其结果是产生了一种疏离的现实主义,通过试图描绘人类无法概念化的东西,从而挑战主观主义和人类中心主义。
Keyword:
dimensional fiction
Absolute idealism
non-Euclidean geometry
ludic modeling
realism

