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Wedge-Parallel Triangle Counting for GPUs

delete2026-01-01
delete0
PRE
AI
S
Spaan, Jeffrey *
K
Kuan-Hsun Chen
D
David A. Bader
A
Ana-Lucia Varbanescu
DOI:10.1007/978-3-031-99872-0_1delete
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摘要

摘要

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为快速处理日益增大的图,三角形计数——作为图处理算法的常见构建模块,通常在GPU上执行。然而,将大规模并行应用于三角形计数具有挑战性,因为算法固有的不规则访问模式和工作负载不平衡。本研究中,我们提出WeTriC,一种新型的楔形并行三角形计数算法用于GPU,该算法通过轻量级静态楔形到线程的映射实现更细粒度并行,从而改善负载平衡和效率。我们的理论分析比较了不同的并行化粒度,而优化措施增强了缓存、减少了每次交集的工作量并最小化了开销。性能实验表明,WeTriC相较于优化的顶点并行和边并行二分搜索三角形计数算法,分别实现了5.63倍和4.69倍的速度提升。此外,我们证明WeTriC持续优于当前最优方法(即平均比Trust快2.86倍,比GroupTC快2.32倍)。
Keyword:
Triangle Counting
Graph Processing
Parallel Computing on GPUs
Wedge-Parallel Approaches

期刊

E
EURO-PAR 2025: PARALLEL PROCESSING, PT III
IF:
0
论文数:
21
被引数:
0

机构

U
university of twente
学者数:
1.5W
论文数: 1.4W
被引数: 9
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