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Re-Experiencing vs. Self-Explaining: Comparing Generative Learning Activities in VR
DOI:10.1007/s10648-025-10096-2.png)
摘要
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回顾过去表现的录音长期以来一直被用作一种教学技巧,以支持反思和技能发展。本文将基于录音的学习重新概念化为一种生成性学习活动(GLA),我们称之为“再体验”。具体而言,我们基于生成性意义构建框架来概念化再体验,重点在于在沉浸式虚拟现实(VR)中实施再体验。虽然GLA普遍被证明是有效的,但关于不同GLA对特定学习成果影响的比较研究有限。为填补这一空白,我们将再体验与一种现有的GLA——自我解释——进行了比较。我们在VR中测试了这两种活动,使用了一个关于如何使用移液管进行系列稀释的模拟实验。在一项预先注册的、包含161名高中生的真实场景双因素实验中,我们发现纠正性反馈与GLA的结合相较于单独的课程,显著改善了教育成果,这一效果在自我解释和再体验组中均存在。具体而言,我们观察到安全行为、操作失误次数和自我效能感均得到显著改善。此外,我们发现证据表明自我解释在书面程序知识后测中表现显著更好。总之,两种GLA均导致测量结果出现显著改善,而它们之间的差异则更为温和且特定于不同结果。未来研究可进一步探索增强再体验作为GLA的方法,并将其与其他GLA在不同学习成果方面进行比较,以探究再体验是否具有独特优势。
Keyword:
Immersive virtual reality
Generative learning activities
Educational psychology
Re-experiencing
Self-explaining
Educational Psychology
Child and School Psychology
Learning and Instruction
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