未登录Embracing 'gameful learning' with escape room games in higher education卡姆, M., 克伦, M., 乔西, T., & 辛格尔顿, R. (2026). 在高等教育中拥抱“游戏化学习”与密室逃脱游戏. 高等教育研究与发展, 1–20. [谷歌学术] [CrossRef]
Kam, Monica; Clune, Megan; Jowsey, Tanisha; Singleton, Rachelle
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收藏Frankenstein, thematic analysis and generative artificial intelligence: Quality appraisal methods and considerations for qualitative research (vol20 , e0330217 , 2025)弗兰肯斯坦,主题分析与生成式人工智能:定性研究的质量评估方法与考量(卷20,e0330217,2025)
Jowsey, Tanisha; Stapleton, Peta; Campbell, Shawna; Davidson, Alexandra; McGillivray, Cher; Maugeri, Isabella; Lee, Megan; Keogh, Justin
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收藏Generative artificial intelligence use in evidence synthesis: A systematic review生成式人工智能在证据综合中的应用:一项系统评价
Clark, Justin; Barton, Belinda; Albarqouni, Loai; Byambasuren, Oyungerel; Jowsey, Tanisha; Keogh, Justin; Liang, Tian; Moro, Christian; O'Neill, Hayley; Jones, Mark
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