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Adaptive gamification in e-learning based on students' learning styles
DOI:10.1080/10494820.2019.1588745.png)
摘要
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随着时间和距离障碍的消除,电子学习平台吸引了数百万学习者,但这些平台的辍学率很高。这个问题的主要原因之一是学习者缺乏动力,因为尽管他们的学习风格不同,但他们获得了相似的学习经验。不同的研究人员引入了游戏化作为学生参与的解决方案。该技术提高了参与度,但并不像预期的那样有用。游戏化元素的主要问题之一是它们无法在学习者中诱导内在动机。为了解决这个问题,我们提出了一个框架,该框架根据学生与系统的交互来识别学生的学习风格,并根据他们确定的学习维度提供自适应的游戏化体验。实验结果表明,学习者的学习动机提高了25% %,辍学率降低了26% %。
Keyword:
Gamification
e-learning
adaptive learning
motivation
learning dimensions
AI总结
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期刊
IF:
5.3
论文数:
2.8K
被引数:
9.0K
机构
引用论文
Students' and instructors' use of massive open online courses (MOOCs): Motivations and challenges学生和教师使用大规模开放在线课程 (mooc) 的动机和挑战

